魔方应该怎么入手玩
魔方应该怎么入手玩,不知道大家有没有拆过魔方,学校里曾掀起一股热潮,好胜心强的人为了能向大家证明自己,总会不停的想要把魔方玩好,那么下面就来分享魔方应该怎么入手玩。
魔方应该怎么入手玩1
认识魔方
魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubiks Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubiks Cube。
魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。
三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒,平均世界纪录是由中国选手许瑞航保持的5.48秒。
设立参考系
参考系是指三阶魔方竖直平放时的.相对状态,分为三层(顶层、中层和底层)三列(左列、中列和右列)六面(顶面、后面、左面、前面、右面和底面)三类块(6个中心块【中心块位于六面的中心点,只可平面旋转,每个中心块只有一个色面】、12个棱块【棱块位于三阶魔方十二条棱的中点,每个棱块有两个色面】和8个角块【角块位于三阶魔方的八个顶点,每个角块有三个色面】)。
标准三阶魔方的颜色关系:红对橙,黄对白,蓝对绿。
方法/步骤
单面十字
参考系:任选一面朝上,从其他各面找到与选定面中心块同色的棱块,组合出单面十字;
公式:无。
延长十字
参考系:单面十字朝上,左右旋转三阶魔方的顶层使得存在两个侧面的中心块与顶层棱块同色,然后左右旋转三阶魔方使得这两个侧面分别位于左面、前面(注:当这两个侧面无法相邻,则先旋转三阶魔方使得这两个侧面为一前一后,再用右手按公式旋转,使三阶魔方的顶层存在两个侧面的.中心块与顶层棱块同色且两个侧面可相邻,然后按步骤“2”重新来过即可),最后用右手按公式旋转;
公式:上左下右上【右列向上旋转,顶层向左旋转,右列向下旋转,顶层向右旋转,右列向上旋转,所有旋转均为90°】。
底层复原
参考系:单面十字朝下,左右旋转三阶魔方顶层,使得能从前面右上角找到含有与底面中心块同色的角块(注:当在侧面右上角找不到这样的角块而发现侧面右下角为这样的角块时,先旋转三阶魔方将该侧面转为前面,再用右手按公式旋转,使得该角块调整到顶层,然后继续按步骤“3”重新来过即可),接着找到与该角块的另两色面同色的两个侧面,旋转顶层使得该角块位于这两个侧面之间,左右旋转三阶魔方使得这两个侧面分别位于前面和右面,然后用右手按公式旋转;
公式:上左下右【右列向上旋转,顶层向左旋转,右列向下旋转,顶层向右旋转,所有旋转均为90°】——公式可能需要执行若干次才能出现想要的状态。
两层(底层+中层)复原
参考系:复原层朝下,从三阶魔方顶层找出不含顶面中心块色的棱块(注:若从三阶魔方顶层不能但从中层能找出不含顶面中心块色的棱块,则先将该棱块置于右手边,然后先按右手公式旋转一次,再将前面转左面,按左手公式旋转一次,将符合条件的棱块调整到顶层,再按步骤“4”重来一次即可),然后左右旋转三阶魔方顶层,使得该棱块所在侧面的中列完全同色,左右旋转三阶魔方使得该侧面转为前面,查看与所找棱块顶面同色的面位于该棱块左面还是右面并做远离该棱块顶面色中心块的90°顶层旋转操作(若是位于右面,先将顶层向左旋转90°,再按右手公式旋转一次,然后将前面转左面,按左手公式旋转一次;否则左右颠倒镜面操作即可);
左手公式:上右下左;
右手公式:上左下右。
三层(底层+中层+顶层)复原
顶面十字
参考系:未复原层朝上,查看顶面是什么情形,情形一:中心块与同色块能组成直线,先左右旋转三阶魔方,使直线与操作者平行,然后将前面顺时针旋转90°,按右手公式旋转一次,最后将前面逆时针旋转90°;情形二:中心块与同色块在顶面左上或左下或右上或右下能组成直角,先左右旋转三阶魔方使得直角开口位于右手边,再使用上述旋转方法转成情形一;情形三:既非情形一也非情形二,先使用上述旋转方法转成情形二;
右手公式:上左下右。
魔方应该怎么入手玩2
转魔方时先选定一个颜色转到最上面,形成一个十字形,相邻面颜色对正确,转动相应公式将每个块还原,再转相应公式将第二层复原,最后在顶层找出十字,转相应公式对好,再转相应公式调整方向,直至还原。
1、玩魔方,需要记住几个相应的公式。把所有的小方块通过扭动,旋转归置到它们原来所在的位置。其实公式并不难,只要在练习的过程中多记忆几次公式,你也可以把魔方拼完整了。
2、中心块永远是我们应当围绕的中心,我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
3、旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置
4、核心思想
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的;B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
5、玩魔方的关键点有两个:一是必须对魔方有个直观的`认识;二是必须牢记六个面的方位和表示符号。只有记牢这两点,在理解公式和实际操作中就会容易领会贯通,看到一个公式字母,脑海里就自然而然映现出是魔方的哪个面。
6、在魔方中,并不是以面为单位的,而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
魔方应该怎么入手玩3
玩魔方的技巧——公式
拼十字公式
公式1右-上-前-上+前+右+
公式2右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟,把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2;当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时转十字公式
公式1右-上-右+上-右-上2
公式2左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的`棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的`位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样FBLRUD!魔方公式的精髓都在这几个字母上了。